Referencia

Glosario de surebets y arbitraje deportivo

En corto

Los términos que aparecen al trabajar surebets, en orden alfabético y con una definición que se entiende sola. Donde hay una guía o una herramienta que lo desarrolla, va enlazada.

Anulación
Cuando la casa declara nula una apuesta y devuelve el importe: por un error de cuota, por un evento suspendido o por incumplir sus condiciones. En una surebet, que se anule una pata y la otra no rompe el equilibrio de la operación.
Arbitraje deportivo
Nombre técnico de las surebets: aprovechar que distintas casas ponen precios diferentes al mismo resultado para cubrir todas las opciones de un evento y obtener aproximadamente el mismo retorno salga lo que salga. Saber más →
Back y lay
Términos de los exchanges. Back es apostar a que algo ocurre, como en cualquier casa. Lay es apostar a que no ocurre: haces de casa y pagas si el resultado se da. El lay es la base del matched betting.
Banca
El dinero que destinas a apostar. En surebets lo que cuenta no es el total sino el saldo disponible a la vez en cada casa, porque las patas se colocan simultáneamente en operadores distintos. Saber más →
Cuota decimal
La forma de expresar las cuotas en España: lo que devuelve la casa por cada euro apostado, incluido el euro. Una cuota de 2.50 devuelve 2,50 € por euro si aciertas, es decir, 1,50 € de ganancia.
Cuota justa
La cuota que pagaría una casa si no incluyera su margen. Se obtiene repartiendo el overround entre los resultados de un mercado. Sirve para saber cuánto margen se queda la casa y para detectar value bets. Saber más →
DGOJ
Dirección General de Ordenación del Juego: el regulador del juego online en España. Concede las licencias a los operadores. Desde España solo es legal apostar en casas con licencia de la DGOJ. Saber más →
Doble oportunidad
Mercado que cubre dos de los tres resultados de un 1X2: 1X (local o empate), X2 (empate o visitante) o 12 (cualquiera gana). Combinado con el resultado que falta en otra casa permite cubrir un 1X2 con solo dos apuestas. Saber más →
Empate no válido
Mercado en el que apuestas a la victoria de un equipo y, si hay empate, la casa devuelve el dinero. Convierte un 1X2 en un mercado de dos resultados. También se conoce como DNB (draw no bet).
Exchange
Plataforma de apuestas entre usuarios: no fija las cuotas, sino que casa a quien apuesta a favor con quien apuesta en contra y cobra una comisión sobre la ganancia. Permite apostar a que algo no ocurra (lay).
Fijar una pata
Calcular el reparto partiendo de una apuesta ya colocada: se toma su retorno (importe por cuota) y se divide entre la cuota de cada pata que falta. Es el caso más habitual en la práctica. Saber más →
Hándicap asiático
Mercado que da ventaja o desventaja de goles a un equipo con líneas de medio o cuarto de gol (+0.5, −1.25…) para eliminar o repartir el empate. Muchas surebets de dos vías se forman en este mercado.
Hándicap europeo
Hándicap con goles enteros (por ejemplo, local −1) que mantiene el empate como resultado posible. Es un mercado de tres vías: gana con hándicap, empate con hándicap o pierde con hándicap.
Limitación de cuenta
Cuando una casa reduce el importe máximo que acepta a un usuario, a veces a céntimos, o lo excluye de promociones. Las casas la aplican a perfiles que consideran rentables. Es el principal obstáculo práctico de las surebets. Saber más →
Margen de la casa (overround)
Lo que la casa incluye en sus cuotas para ganar de media. Se calcula sumando las probabilidades implícitas de todos los resultados de un mercado y restando 1: un 1X2 que suma 105 % tiene un margen del 5 %. Saber más →
Margen de la surebet
La ganancia teórica de una surebet: 1 menos la suma de las probabilidades implícitas de las cuotas usadas. Suele estar entre el 1 % y el 5 % del dinero colocado. Saber más →
Matched betting
Técnica para aprovechar promociones de las casas (apuestas gratis, reembolsos) cubriendo el resultado con una apuesta en contra, normalmente en un exchange. La ventaja sale del bono, no de las cuotas. Saber más →
Mercado
Cada tipo de apuesta sobre un evento: ganador, 1X2, más/menos goles, hándicap, ambos marcan… Para una surebet, los resultados elegidos deben ser excluyentes y cubrir todas las posibilidades del mismo mercado.
Mercado de dos o tres vías
Número de resultados posibles de un mercado. Dos vías: ganador de un partido de tenis, más/menos. Tres vías: el 1X2 del fútbol. Las surebets de dos vías son más frecuentes y fáciles de colocar. Saber más →
Middle
Apuestas en dos casas con líneas distintas (más de 2,5 goles en una, menos de 3,5 en otra). Si el resultado cae en medio, ganan las dos; si no, se pierde poco. Tiene más varianza que una surebet. Saber más →
Mug betting
Mezclar apuestas de aspecto recreativo (favoritos, partidos populares, importes redondos) entre las operaciones de arbitraje para que la cuenta parezca la de un apostante corriente y tarde más en ser limitada. Saber más →
Palp (error palpable)
Cuota publicada por error de forma evidente, por ejemplo un favorito claro pagado a 15.00. Las condiciones de las casas permiten anular o recalcular las apuestas sobre esas cuotas, así que una surebet con un margen enorme suele ser un palp.
Pata
Cada una de las apuestas que forman una surebet: una por resultado, cada una en su casa. Una surebet de dos vías tiene dos patas; un 1X2, tres.
Pata caída
Cuando colocas una pata y, antes de colocar la otra, la cuota cambia o la apuesta no se acepta. La surebet desaparece y queda decidir si cubrir con una pequeña pérdida o quedarse con una apuesta simple. Saber más →
Prepartido y directo
Prepartido: apuestas antes de que empiece el evento. Directo (live): durante el evento. Las surebets en directo duran segundos y tienen más anulaciones; las de prepartido dejan tiempo para comprobar y colocar. Saber más →
Probabilidad implícita
La probabilidad que expresa una cuota: 1 dividido entre la cuota decimal. Una cuota de 2.00 implica un 50 %. Si la suma de las probabilidades implícitas de cuotas de casas distintas es menor que el 100 %, hay surebet. Saber más →
Redondeo
Ajustar los importes de cada pata a cifras redondas (múltiplos de 1, 5 o 10 €) para no delatar el uso de una calculadora. El beneficio deja de ser igual en todos los resultados y hay que comprobar que el peor caso siga en positivo. Saber más →
Reparto
Cuánto dinero va a cada pata. Se hace en proporción inversa a las cuotas para que todos los resultados devuelvan lo mismo: importe de una pata = retorno igualado ÷ cuota de esa pata. Saber más →
RGIAJ
Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego. Quien se inscribe queda excluido de todas las casas con licencia en España. Es la herramienta oficial de autoprohibición, gestionada por la DGOJ.
Surebet
Combinación de apuestas en varias casas que cubre todos los resultados de un evento con cuotas cuya suma de probabilidades implícitas es menor que el 100 %, de modo que la operación devuelve aproximadamente lo mismo salga lo que salga. Saber más →
Value bet
Apuesta simple a una cuota superior a la probabilidad real del resultado. Tiene valor esperado positivo a largo plazo, pero cada apuesta puede perderse entera: no cubre los demás resultados como una surebet. Saber más →

¿Falta algún término? Escríbenos a surebetsspaininfo@gmail.com.